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现代、开源、跨平台的 Blue Archive 第三方桌面端启动器。

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Cafe Launcher

面向 Blue Archive 日服的社区第三方桌面启动器。基于 .NET 10 与 Avalonia 构建,把安装、更新、修复、启动和卸载集中在一个窗口里,并直接兼容官方启动器已经下载好的游戏目录。

Stars 正式版 Release 测试版 Release 下载量
Build .NET 版本 GitHub Repo size GitHub Repo Languages License Platform

下载 · 安装与首次使用 · 常见问题 · 反馈指南 · 开发者指南

Important

Cafe Launcher 是社区维护的第三方项目,与 Nexon、Nexon Games、Yostar 及 Blue Archive 官方无隶属或合作关系。使用前请阅读隐私政策。

Cafe Launcher 主视觉

目录

启动器能做什么

Cafe Launcher 既能接管官方启动器已经下载好的游戏目录,也能从零下载并管理游戏文件。它提供可暂停、可续传的下载任务、多种下载源与启动校验选项,并支持多语言界面、主题定制和本地诊断。

  • 游戏管理: 安装、增量更新、修复、启动和卸载;可继续使用官方启动器下载的游戏目录,两者的清单与配置文件互相兼容。
  • 下载控制: 最多 10 个并发传输、断点续传、暂停与继续、速度限制,以及下载完成后的 CRC64 校验。
  • 启动校验: 可在本地清单、远程清单和跳过检查三种验证模式之间选择,行为与官方启动器对齐。
  • 桌面体验: English、简体中文、繁體中文和日本語界面;支持系统、浅色和深色主题,以及背景与主题色定制。
  • 本地化资源与诊断: 通过 UID 管理 Cafe 下载源提供的本地化资源;查看或导出日志以协助排查问题。
  • 启动器更新: Windows 可直接在应用内更新(下载后经发布附带的 SHA256SUMS 校验再应用);macOS 与 Linux 转到发布页。

设置、下载任务状态和日志都保存在本地。启动器不会修改游戏进程,也不会向游戏注入代码。

平台支持与发行包

平台 支持状态 发行包
Windows 10 1809+ / Windows 11,x64 正式支持 安装程序(推荐)、便携 ZIP
macOS,Apple Silicon 实验性;暂不支持启动游戏 .app 压缩包
Linux,x64 实验性 .deb、.rpm、AppImage、.tar.gz

发行包已包含 .NET Runtime,无需另行安装。

macOS 版本目前可用于安装、更新和修复游戏,暂不提供启动游戏所需的兼容运行层。Linux 版可通过 Wine、UMU 或 Proton 启动游戏,详细说明见 Linux 支持(实验性)。

「测试版」指预发布版本;日常使用建议从发布页选择最新的正式版。macOS 与 Linux 尚未完成与 Windows 同等程度的适配和测试,请留意对应版本的发布说明。

快速开始

  1. 打开发布页,下载与你的平台匹配的安装包。Windows 用户通常选择安装程序;需要免安装时选择便携 ZIP。
  2. 启动 Cafe Launcher,按首次设置向导选择界面语言、下载源、游戏目录和代理方式。
  3. 如果已经安装游戏,选择现有的 BlueArchive_JP 目录;如果尚未安装,选择安装位置并从主界面开始安装。
  4. 后续可在主界面更新或启动游戏,也可在设置中修复或卸载。

完整步骤见安装与首次使用。设置、游戏操作、资源面板和卸载与数据指南也可在文档站查看。

与官方启动器的区别

Cafe Launcher 与官方启动器共用同一个游戏目录与清单格式,安装协议、下载校验方式保持对齐,可以在两者之间来回切换而不必重下游戏。差异集中在操作方式与周边能力上。下表依据对官方启动器 v1.7.2 的静态对比研究整理——该结论针对特定历史版本,官方现行版本的行为可能已不同。

方面 官方启动器(v1.7.2) Cafe Launcher
游戏运行中 安装阶段用 taskkill /F /T 强杀游戏目录内的同名进程后继续覆盖文件 拒绝写入并说明原因,绝不代用户结束游戏;写入前二次检查,能识别反作弊等占目录的相关进程
下载控制 任务写入浏览器 localStorage,重启后自动重进;无会话级暂停 暂停/继续、速度限制、退出后恢复,区分「用户停止」与「进程退出」
卸载范围 删除清单文件与状态文件 默认范围相近(另删桌面快捷方式);可选「彻底清除」安装目录与受管兼容前缀,保留用户自定义 Prefix
本地化资源 未见对应能力 通过 UID 管理 Cafe 下载源提供的汉化资源(独有功能)
诊断与隐私 本地日志 + 按远端开关的云端日志上报 + AIHelp 客服 只留本地:日志查看/导出、崩溃报告,无任何远程遥测
界面语言 日服包固定日语 English / 简体中文 / 繁體中文 / 日本語
平台 Windows Windows 正式支持;macOS 与 Linux 实验性(见下)

官方有而 Cafe 未实现的部分也如实列出:clickCode 文件搬运、自更新时的游戏目录暂移/恢复、AIHelp 客服入口。若需要「原位替换官方安装程序」,这几项请先阅读对比研究文档中的边界说明。

Linux 支持(实验性)

Linux 版除了安装、更新、修复游戏外,还可以通过兼容运行环境启动游戏。整条链路(包括 XIGNCODE3 反作弊)已在下面列出的组合上实机验证过,但只有这一个组合,请据此设定预期。

配置兼容运行环境

在「设置 → 游戏 → 兼容运行环境」中选择启动方式:

设置项 说明
运行环境 「自动」优先尝试 UMU,也可显式选择「UMU / Proton」或「Wine」;不选「Windows(原生)」即可走兼容层
运行器路径 留空自动检测 umu-run / wine,也可手动指定可执行文件
Proton 路径 自定义 UMU 使用的 Proton 构建,留空由 UMU 自动选择
Prefix 路径 留空由启动器按运行器管理相互隔离的 Prefix,也可指定自建 Prefix

启动器在 Linux 上额外做的事

  • 启动前环境预检:检查 Prefix 位置是否可写、所在挂载点是否禁用执行(noexec)、文件系统是否支持符号链接,命中阻断级问题时就地说明原因与改法(例如把前缀移到 ext4 上);发行版与大小写敏感性只记录、不据此拒绝。
  • 运行中保护:按启动器写入的所有权标记识别由它启动的游戏(标记会经 UMU/pressure-vessel 透传到整个进程族,启动器退出后依然有效),同时识别由官方启动器、桌面脚本等其他入口启动、仍占用安装目录的进程。
  • UID 自动读取:资源面板可在配置的兼容前缀中找到游戏 Cookie 并读出 UID,不必手动填写。
  • 更全的诊断信息:导出内容包含运行器进程快照与输出(stdout/stderr)、GPU 与 Vulkan 探测、桌面会话类型、前缀元数据、本机已安装的 Proton 构建清单,反馈问题时不必手动收集。
  • 单实例与系统代理:同一登录会话内只允许一个实例,二次启动唤起已有窗口;代理「系统」档读取 GNOME 的系统代理设置。

已验证的组合与边界

2026-09-22 在 Arch Linux + UMU 1.4.4 + UMU-Proton 10.0-4 + NTFS3 游戏目录(Debug 构建)上验证了首次启动、登录、进入游戏、退出与再次启动,XignCode 反作弊未拦截。详见 Linux 实机验证记录。

其他发行版、Proton 构建、显卡驱动组合尚未验证,不保证可玩;反作弊兼容性受这些因素影响,相关组件大版本更新后建议重新验证一次启动链路。

壁纸来源

启动器窗口背景由「设置 → 外观 → 背景」决定,共有三种来源,各自的图片出处如下。

内置默认壁纸

默认壁纸裁剪自 Pixiv 画师 めるき(Meruki) 的插画 初めてのゲーム(作品 ID 142932674)。

  • 随应用打包的文件是 src/Cafe.Launcher.UI/Assets/launcher-background.png(2560 × 1388),由原图居中裁剪并转为 PNG 后得到。
  • 原图与裁剪后的源素材一并存档在 docs/assets/art-sources/,不参与应用打包:142932674_p0.jpg 为原始插画(2970 × 1610),142932674_p0_cut.jpg 为裁剪版本(2560 × 1388)。
  • 出处同时写在应用内的「设置 → 关于 → 法律信息」中,其中的「查看原始作品」会打开该作品在 Pixiv 的页面。

插画版权归原作者 めるき(Meruki)所有。 该图片仅作为启动器背景使用,不随本项目源代码的 MIT 许可证授权,也不得被单独提取用于其他用途。如需在其他场合使用,请自行联系原作者取得许可。

远程壁纸

选择「远程」时,启动器从游戏官方接口返回的启动器配置里读取背景图地址(LauncherBackgroundImg)及其 CRC64 校验值,下载后缓存到本地数据目录,并按窗口尺寸解码显示。该图片由 Yostar 官方接口提供,版权归其权利人所有,本项目不随发行包分发,也不对其内容负责。

下载失败或接口未返回背景图配置时,启动器会回退到内置默认壁纸。

自定义壁纸

选择「自定义」后,可以指定本机的一张图片,或指定一个文件夹(每次刷新时从中随机挑选一张)。支持 .png、.jpg、.jpeg、.bmp 和 .webp。这类图片完全来自用户本机,版权与使用许可由用户自行负责,本项目不收集、不上传,也不分发。

此外,仓库顶部的主视觉图与本项目各版本的发布横幅均为本项目自行制作的宣传物料,含有启动器界面的截图。

帮助与反馈

遇到问题时,先查看常见问题,再按反馈指南准备启动器版本、复现步骤和必要的截图或诊断日志。

可先搜索已有 Issues;如果仓库暂时不允许新建 Issue,或问题不适合公开,可通过反馈指南中的邮箱联系项目组。日志可能包含本地路径等环境信息,分享前请自行检查。

开发者指南

本仓库是启动器的完整源代码,包含 Avalonia 宿主、表现层程序集、无 Avalonia 的应用核心、Windows 自更新 helper 及其 Core 类库,以及单元测试与 Headless UI 测试两个测试项目。

项目 说明
src/Cafe.Launcher WinExe 宿主:进程生命周期、单实例、依赖注入组合根
src/Cafe.Launcher.UI Avalonia 表现层程序集:Views、ViewModel、主题、本地化资源与运行时资产
src/Cafe.Launcher.Core 无 Avalonia 的应用核心:协议、安装状态、网络传输、设置、下载与运行时
src/Cafe.Launcher.Updater.Core 自更新参数契约、校验、路径计划与应用实现
src/Cafe.Launcher.Updater Windows 自更新 helper 宿主(单文件,复制到临时目录后调用 Core 应用更新)
tests/Cafe.Launcher.Tests xUnit v3 单元测试
tests/Cafe.Launcher.HeadlessTests Avalonia Headless UI 测试,含金标截图基线

环境要求

  • .NET SDK 10.0.302(见 global.json,允许在同一功能带内滚动到较新的 SDK)。
  • 仓库脚本使用 PowerShell 7(pwsh);Windows PowerShell 5.1 不受支持,因为脚本使用了其解析器不接受的 ??。
  • 构建启用可空引用类型、编译绑定、代码风格检查与「警告视为错误」。一次成功的构建应当没有任何警告。

构建与运行

在 pwsh 中从仓库根目录执行:

.\build.ps1
dotnet run --project .\src\Cafe.Launcher\Cafe.Launcher.csproj

常用命令

命令 用途
.\test.ps1 运行单元测试和 Headless UI 测试
.\test.ps1 -Suite Unit / -Suite Headless 只运行一个测试套件(All/Unit/Headless)
.\test.ps1 -Filter "FullyQualifiedName~VersionComparerTests" 只运行过滤出的子集
.\dev.ps1 ui 运行 UI 样式契约和 Headless UI 检查
.\coverage.ps1 运行覆盖率门禁
.\verify.ps1 完整流程:Debug 构建、覆盖率、Release 构建
.\scripts\Test-LocalizationContract.ps1 检查多语言资源键和格式占位符
.\scripts\Build-Distribution.ps1 发布并打包自包含发行包
.\scripts\New-WindowsInstaller.ps1 从 artifacts/publish/win-x64 构建 Inno Setup 安装程序

运行单个测试类:

dotnet test .\tests\Cafe.Launcher.Tests\Cafe.Launcher.Tests.csproj --filter "FullyQualifiedName~VersionComparerTests"

提交代码前请运行 .\verify.ps1。金标截图基线通过 .\test.ps1 -UpdateGolden 重新生成。

代码结构

src/Cafe.Launcher/       # WinExe 宿主:Program、App、组合根、单实例转发、崩溃进程拉起
├── Composition/       # 依赖注入组合根
├── Constants/         # 构建标识(BuildInfo)
├── Services/          # 跨进程转发、关闭延迟、崩溃进程拉起
├── Properties/        # InternalsVisibleTo(仅测试程序集)
└── Assets/            # 图标流水线输入 app-icon-source.png

src/Cafe.Launcher.Core/           # 无 Avalonia 的应用核心(协议、安装状态、传输、设置)
src/Cafe.Launcher.UI/             # Avalonia 表现层:Views/ ViewModels/ Features/ Controls/
                                  # Converters/ Models/ Helpers/ Services/ Resources/ Assets/

src/Cafe.Launcher.Updater.Core/  # 自更新契约与应用实现
src/Cafe.Launcher.Updater/       # Windows 自更新单文件宿主
tests/
├── Cafe.Launcher.Tests/          # xUnit 单元测试
├── Cafe.Launcher.HeadlessTests/  # Avalonia Headless UI 测试
└── Support/                      # 两个套件共用的测试设施

工程目录名、.csproj 名、AssemblyName、RootNamespace 与源码命名空间同名(宿主是 Cafe.Launcher,表现层是 Cafe.Launcher.UI),发行资产共用同一个产品 token;规则与取舍见 ADR-043。GitHub 仓库名 (Cafe.Launcher.Avalonia)是历史标识,保持不变。

架构要点

  • 程序集依赖是单向的:宿主 → UI → Core → Updater.Core(宿主也直接引用 Core 与 Updater.Core)。 Core 不得引用 Avalonia、MarkView、Material Icons 或 UI 资源;生产程序集之间禁止 InternalsVisibleTo(只允许测试程序集作为 friend)。分层规则见 ADR-042,命名规则见 ADR-043。
  • Composition/ServiceConfiguration.cs 是唯一的依赖注入组合根;Core 的后端登记项由 AddLauncherCore 负责,组合根必须先调用它再注册表现层,容器反向释放时才会先释放 UI。 所有服务与 ViewModel 都是单例(单窗口桌面应用)。
  • Features/ 按功能垂直组织;功能之间不引用彼此的具体类型,需要协作时把窄接口提取到 Services/ 并在组合根绑定。Features/Shell 是窗口外壳层,聚合各功能的呈现 ViewModel,是这条规则的既定例外。
  • Services/RemoteHttpTransport 是唯一对外请求模块,统一负责代理、SSRF 校验、重定向、超时与重试;Services/HttpClientFactory 负责共享连接池与代理感知的租约,不要在别处新建 HttpClient。
  • 游戏文件操作必须经过 Helpers/GamePathValidator,确保始终落在规范化的 YostarGames\BlueArchive_JP 目录内。
  • 启动器数据根由组合根解析一次后注入各模块,不通过静态属性在运行期解析,便于测试隔离。
  • settings.json 只通过 ISavedSettingsWriter 写入,其余模块一律经 LauncherSettingsService 读取。
  • 界面文本必须同时补齐 src/Cafe.Launcher.UI/Resources/LauncherStrings.resx 及其 zh-Hans、zh-Hant、ja 对应文件,并按字母序排列。

更完整的边界与约定见 AGENTS.md、PROJECT_CONVENTIONS.md、CONTEXT.md 和 UBIQUITOUS_LANGUAGE.md;设计决策记录见 docs/design/adr/。

测试

  • 测试使用 xUnit v3;UI 测试使用 Avalonia.Headless.XUnit。
  • 测试命名遵循 Method_State_ExpectedResult;针对源码或资源的契约测试可用两段式 Subject_Expectation。
  • 不引入 mock 框架;优先使用手写的 HttpMessageHandler 子类、fake 和 stub,共用的存放在 tests/TestDoubles/。
  • 平台限定的测试用 Assert.SkipUnless / Assert.SkipWhen 显式跳过,而不是提前 return。
  • 改动 XAML 或样式后运行 UiStyleContractTests,较大改动运行 .\dev.ps1 ui。

参与贡献

  • 提交问题前搜索已有 Issues,并说明版本、运行平台和复现步骤。
  • 提交信息遵循 Conventional Commits,例如 fix(settings): 修复切换语言后法律信息不显示。
  • 保持每个提交聚焦。涉及可见 UI 的改动请附截图;新增界面文本时同步维护所有语言资源。
  • 改动架构或开发流程时,请在同一次改动中更新 AGENTS.md。

本地数据与许可

Windows 默认将设置、下载状态和日志保存在 %LOCALAPPDATA%\Cafe Launcher\。游戏安装目录中的清单与配置文件用于记录安装状态,并与官方启动器兼容。卸载启动器默认不会删除游戏文件;数据清理说明见卸载与数据。

项目源代码基于 MIT License 发布。发行包中的第三方组件及其许可见 THIRD-PARTY-NOTICES.md。

内置默认壁纸的版权归画师 めるき(Meruki)所有,不在 MIT 许可证的授权范围内,详见壁纸来源。

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