act要素
#46
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打断 霸体等 |
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方向需改成向量 以两个值保存 用于计算攻击位置 |
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拳法无特殊 剑法多点低攻击 刀法打退 特殊拉近 |
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分段蓄力 完美释放等 |
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自动瞄准 攻击方向 模仿维吉尔疾走居合等 |
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四种攻击 轻攻击消耗低 可以连发 重攻击蓄力可以一次打出多发 可能有追踪效果 远程攻击打直线 自动瞄准 一次一发 闪身攻击随闪身发动 有多发 每种攻击力略有区别 体力回复加快 |
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武功可以自有特效 |
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本垃圾先瞎说几个,抛砖引玉 |
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因原版的武功设定过于简单 可能改用苍龙逐日为基础 |
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八方向像素级移动,非之前不连续移动
轻攻击,重攻击,闪身
攻击硬直
重击时震动
打中时画面停,效果,声音
受伤硬直
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