|
| 1 | +#!/usr/bin/env python3 |
| 2 | +# -*- coding: utf-8 -*- |
| 3 | + |
| 4 | +__author__ = "ipetrash" |
| 5 | + |
| 6 | + |
| 7 | +from pathlib import Path |
| 8 | + |
| 9 | +# pip install opencv-python==4.13.0.92 |
| 10 | +import cv2 |
| 11 | + |
| 12 | + |
| 13 | +def crop_inner_game_screen(img: cv2.typing.MatLike) -> cv2.typing.MatLike | None: |
| 14 | + # 1. Переводим в оттенки серого |
| 15 | + gray: cv2.typing.MatLike = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) |
| 16 | + |
| 17 | + # 2. Бинаризация (Threshold) |
| 18 | + # Все, что чернее, чем 10 (по шкале от 0 до 255), станет абсолютно черным (0). |
| 19 | + # Все, что ярче (сама игра и интерфейс Windows), станет абсолютно белым (255). |
| 20 | + _, thresh = cv2.threshold(gray, 10, 255, cv2.THRESH_BINARY) |
| 21 | + |
| 22 | + # 3. Находим ВСЕ контуры на получившейся черно-белой маске |
| 23 | + contours, _ = cv2.findContours(thresh, cv2.RETR_LIST, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE) |
| 24 | + |
| 25 | + img_h, img_w = gray.shape |
| 26 | + total_area: int = img_h * img_w |
| 27 | + |
| 28 | + valid_boxes: list[tuple[int, tuple[int, int, int, int]]] = [] |
| 29 | + for contour in contours: |
| 30 | + # Находим ограничивающий прямоугольник для каждого контура |
| 31 | + x, y, w, h = cv2.boundingRect(contour) |
| 32 | + area: int = w * h |
| 33 | + |
| 34 | + # Фильтруем контуры, чтобы отсечь мусор: |
| 35 | + # - Внутренний экран должен быть достаточно большим (например, больше 15% от всего скрина) |
| 36 | + # - Он не должен быть размером со весь экран (меньше 95%, чтобы отсечь сам скриншот) |
| 37 | + if (0.15 * total_area) < area < (0.95 * total_area): |
| 38 | + |
| 39 | + # Дополнительная проверка: проверяем, что внутри этого прямоугольника |
| 40 | + # нет синей полоски заголовка Windows (проверяем пропорции или координаты) |
| 41 | + # Окно игры на этом скрине находится ближе к центру, y явно больше 0. |
| 42 | + if (y > 10 and (y + h)) < (img_h - 10): |
| 43 | + # TODO: remove |
| 44 | + # cv2.rectangle(img, (x, y), (x + w, y + h), (0, 0, 255), 1) |
| 45 | + # cv2.rectangle(thresh, (x, y), (x + w, y + h), (0, 0, 255), 1) |
| 46 | + |
| 47 | + valid_boxes.append((area, (x, y, w, h))) |
| 48 | + |
| 49 | + # TODO: remove |
| 50 | + # dsize = 1280, 720 |
| 51 | + # cv2.imshow("thresh", cv2.resize(thresh, dsize)) |
| 52 | + # cv2.imshow("contours", cv2.resize(img, dsize)) |
| 53 | + # # cv2.imshow("cropped", cv2.resize(cropped, dsize)) |
| 54 | + # cv2.resizeWindow("contours", *dsize) |
| 55 | + # cv2.waitKey(0) |
| 56 | + # cv2.destroyAllWindows() |
| 57 | + |
| 58 | + if not valid_boxes: # TODO: |
| 59 | + print("Внутренний экран игры не найден. Возможно, кадр слишком темный.") |
| 60 | + return None |
| 61 | + |
| 62 | + # Сортируем по площади. Нам нужен самый БОЛЬШОЙ прямоугольник, |
| 63 | + # который прошел фильтры и находится внутри черных полей. |
| 64 | + valid_boxes.sort(key=lambda item: item[0], reverse=True) |
| 65 | + _, (best_x, best_y, best_w, best_h) = valid_boxes[0] |
| 66 | + |
| 67 | + # 4. Вырезаем чистую игру |
| 68 | + cropped = img[best_y : best_y + best_h, best_x : best_x + best_w] |
| 69 | + |
| 70 | + print( |
| 71 | + f"Успешно вырезан внутренний экран: {best_w}x{best_h} в координатах x:{best_x}, y:{best_y}" |
| 72 | + ) |
| 73 | + return cropped |
| 74 | + |
| 75 | + |
| 76 | +# TODO: |
| 77 | +PATH_DIR: Path = Path(r"C:\Users\ipetrash\Desktop\FF7 Screenshots\Карта Мира") |
| 78 | +NAME_DIR_CROPPED: str = "cropped-game-screen" |
| 79 | + |
| 80 | + |
| 81 | +for path in PATH_DIR.rglob("*.*"): |
| 82 | + if path.parent.name == NAME_DIR_CROPPED or path.suffix.lower() not in [ |
| 83 | + ".png", |
| 84 | + ".jpg", |
| 85 | + ".jpeg", |
| 86 | + ]: |
| 87 | + continue |
| 88 | + |
| 89 | + path_img_cropped: Path = path.parent / NAME_DIR_CROPPED / path.name |
| 90 | + if path_img_cropped.exists(): |
| 91 | + continue |
| 92 | + |
| 93 | + print() |
| 94 | + print(path) |
| 95 | + |
| 96 | + img: cv2.typing.MatLike | None = cv2.imread(path) |
| 97 | + if img is None: |
| 98 | + continue |
| 99 | + |
| 100 | + cropped: cv2.typing.MatLike | None = crop_inner_game_screen(img) |
| 101 | + if cropped is None: |
| 102 | + continue |
| 103 | + |
| 104 | + path_img_cropped.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) |
| 105 | + cv2.imwrite(path_img_cropped, cropped) |
| 106 | + |
| 107 | + # TODO: remove |
| 108 | + # dsize = 1280, 720 |
| 109 | + # cv2.imshow("original", cv2.resize(img, dsize)) |
| 110 | + # cv2.imshow("cropped", cv2.resize(cropped, dsize)) |
| 111 | + # cv2.resizeWindow("original", *dsize) |
| 112 | + # cv2.waitKey(0) |
| 113 | + # cv2.destroyAllWindows() |
| 114 | + # |
| 115 | + # TODO: remove |
| 116 | + # dsize = 1280, 720 |
| 117 | + # cv2.imshow("thresh", cv2.resize(thresh, dsize)) |
| 118 | + # cv2.imshow("contours", cv2.resize(img, dsize)) |
| 119 | + # # cv2.imshow("cropped", cv2.resize(cropped, dsize)) |
| 120 | + # cv2.resizeWindow("contours", *dsize) |
| 121 | + # cv2.waitKey(0) |
| 122 | + # cv2.destroyAllWindows() |
| 123 | + # |
| 124 | + # quit() |
| 125 | + |
| 126 | + print() |
0 commit comments